НовостиСтатьиАнонсО насКонтакты
О нас Контакты

Наш ориентир то, что сближает людей

Новости
Статьи
Анонс
О нас
Контакты

Copyright 2017-2026 ORIENT - ИНФОРМАЦИОННОЕ АГЕНТСТВО

О нас | Контакты |

Федерация компьютерного спорта Туркменистана начнет регистрацию спортсменов с 1 июня

Апрель 02, 2018 | 21:13 |8070
Источник:

Мая АМАНМУРАДОВА

Включение киберспорта в программу показательных соревнований V Азиатских игр в закрытых помещениях и по боевым искусствам, прошедших в Ашхабаде в сентябре 2017, дало толчок к перезагрузке туркменского киберспорта. 1 апреля 2018 года в конференц-зале столичного отеля «Йылдыз» прошел мини-семинар Туркменской ассоциации киберспортсменов, на котором организаторы заявили о создании TNeSF — Федерации компьютерного спорта Туркменистана. И это была не шутка. Президент Федерации Мекан Boomer Эебердыев, вице-президент Владислав P.O. Бадалов и специалист по связям с общественностью Назар NaZa Удеумурадов рассказали ORIENT о поставленных целях и планах на будущее. «Киберспорт сейчас мега-популярен не только на Западе или в Китае. Его уже официально признали Египет, Намибия и Южная Африка. Их недавний дебют просто взорвал индустрию. Мы можем так же и даже лучше!». С 2000 года в Туркменистане начали появляться первые компьютерные клубы, проводились неофициальные турниры. В 2005 представители Туркменистана приняли участие в международном турнире WCG (World Cyber Games) в Сингапуре, в 2006 — в Италии. В 2007 — в чемпионате ASUS CUP в России. Потом развитие замедлилось. Но в 2016 близость Азиады и возможность выступить перед миллионной аудиторией снова распалила интерес к компьютерным играм в Туркменистане. Официально признанных дисциплин в Туркменистане — 3: боевая арена Dota 2, шутер Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), и карточная стратегия Hearthstone: Heroes of Warcraft. В будущем организаторы Федерации планируют ввести спортивные симуляторы типа FIFA, индивидуальные «файтинги» (бои) и стратегии реального времени RTS. «На сегодняшний день самые крупные и престижные соревнования — от разработчиков игр вроде The International (Dota 2). Там огромные призовые и невероятная конкуренция. Это отличная реклама для самой компании и возможность для игроков показать себя». Что делает киберспорт таким популярным? Простота. Не нужно никакого сложного инвентаря и многочасовых физических усилий. Достаточно иметь компьютер с выходом в интернет, собрать команду (если игра подразумевает), и вот вы имеете все шансы стать киберспортсменом. Стриминговые сервисы и онлайн-материалы предоставляют широкие возможности для обучения и тренировок. И если вы показываете хорошие результаты, то Федерация сама вас найдет. Как и в любом спорте, в киберспорте очень важна воля к победе, умение признавать ошибки и учиться на них, с уважением относиться к соперникам. Роднит с большим спортом и возраст киберспорсменов. В играх, требующих сверхскоростных реакций, пик спортивной формы приходится на 19-25 лет. В соревновательных головоломках средний возраст игроков — 22-30 лет. Но эти рамки сложно назвать незыблемыми. Шведская команда Silver Snipers (средний возраст участников — 71) с удовольствием крушит своих противников в CS:GO. А 14-летние игроки есть почти в каждой относительно молодой команде. «Этим киберспорт и хорош. Ты можешь делать то, что тебе нравится, общаться с людьми со схожими интересами и не заморачиваться на каких-то различиях. В игре мы все равны, это мотивирует развиваться как личность, без оглядки на стереотипы». География турниров для туркменистанцев расширяется с каждым днем. На WESG в китайском Чанчжоу, окончившемся в марте 2018, туркменская команда KABAL GAMING приобрела несравненный опыт. «После Азиады мы усиленно тренировались, — говорит Довлет ENNY Ниязов, игрок команды. — Хотелось показать всем, что мы способны на большее. Конечно, это не то же самое, что играть из дома — нагрузка невероятная. Но на то мы и команда. Мы многому научились на WESG, сделали несколько заметок на будущее. Теперь ждем официального открытия Федерации, чтобы проявить себя на отечественных турнирах». Также TNeSF планирует вступить в Международную федерацию киберспорта IeSF, создать базу данных игроков и киберспортивных команд и провести отборочные соревнования (первый турнир запланирован на 15 июня), победители которых войдут в сборную Туркменистана. С февраля 2018 года ведется активная работа по регистрации TNeSF в соответствующих госорганах. Также оснащается «буткемп» (тренировочная база), и ведутся переговоры с министерством связи о выделении отдельного канала для Федерации, официальное открытие которой планируется в мае 2018 года.

Больше новостей

tmcell
TNGIZD
toyota banner
orient mobil gosyndy
orient mobile ios
Bilelik HUB
Узбекистан привлёк $43,1 млрд инвестиций за 2025 год: Китай — лидер с $15,5 млрд, ЕБРР вкладывает €1 млрд ежегодно, тысячи делегатов из 100 стран

Узбекистан привлёк $43,1 млрд инвестиций за 2025 год: Китай — лидер с $15,5 млрд, ЕБРР вкладывает €1 млрд ежегодно, тысячи делегатов из 100 стран

17:00 Июнь 19, 2026
Туркменистан привлек $1,38 млрд от Исламского банка развития на 30 проектов

Туркменистан привлек $1,38 млрд от Исламского банка развития на 30 проектов

12:30 Июнь 19, 2026
Sanly.tm — единая ИТ-платформа для бизнеса и повседневных задач

Sanly.tm — единая ИТ-платформа для бизнеса и повседневных задач

12:02 Июнь 19, 2026