От Ашхабада до Ханчжоу: киберспорт движется к олимпийскому признанию
В отеле Palace в Лозанне 28 октября прошел Олимпийский саммит, на котором было озвучено мнение, что киберспорт можно считать спортивной деятельностью. Это связано с тем, что «игроки играют с интенсивностью, которая может быть сопоставима со спортсменами в традиционных видах спорта». Международный олимпийский комитет (МОК) и Глобальная ассоциация международных спортивных федераций теперь начнут диалог с игровой индустрией и кибер-игроками для дальнейшего изучения этого вопроса. Киберспортсмены также должны создать руководящий орган, «гарантирующий соблюдение правил и положений Олимпийского движения», в том числе в таких областях, как антидопинг. В заявлении, сделанном после Олимпийского саммита под председательством президента МОК Томаса Баха, не установлен какой-либо график официальной интеграции e-sports с целью возможного включения в олимпийскую программу. Но тот факт, что этот вопрос был обсужден и объявлен публично, показывает, что киберспорт воспринимается всерьез со стороны Олимпийской семьи. Эксперты отмечают, что этому способствовало включение киберспорта в качестве демонстрационных соревнований в программу прошедших в прошлом месяце в Ашхабаде V Азиатских игр в закрытых помещениях и по боевым искусствам, и есть надежда, что он будет представлен в полной программе Азиатских игр в Ханчжоу в 2022 году. Глава Олимпийского совета Азии шейх Ахмада аль-Фахад аль-Сабах, принимавший участие в нынешнем Олимпийском саммите, заявил, что рост популярности кибер-спорта не может быть проигнорирован и нуждается в поддержке как один из путей объединения молодежи мира. По прогнозам исследовательской компании Newzoo, глобальная аудитория киберспорта может достичь 385,5 миллиона в этом году.








