На мировой рынок киберспорта выходит туркменский бренд!
25.04.2022 | 18:43 |Туркменские IT-специалисты создали национальный бренд киберспортивного оборудования AT Cybersport, которым уже заинтересовались зарубежные потребители.
В мире не так уж много стран, где производится специализированное оборудование для киберспорта, а теперь к ним присоединился и Туркменистан.
– Это абсолютно новая линейка устройств для киберспорта, – говорит директор совместного туркмено-китайского предприятия Agzybirlik tilsimaty Азат Чореклиев. – Мы уверены, что наше оборудование будет востребовано, благодаря высокому качеству исполнения, эргономичности (т.е. созданию условий для наиболее эффективного и комфортного взаимодействия человека со своей рабочей средой), расширенному функционалу настроек, рациональному в использовании интерфейсу – удобному расположению специализированной клавиатуры, кнопок и настроечных переключателей, легким правилам управления ими, современному дизайну и т.п.
Киберспорт – один из самых быстро развивающихся видов спорта в современном мире. Конец прошлого века и начало нынешнего были ознаменованы тем, что киберспорт превратился в спортивную дисциплину мирового уровня, мероприятия которого охватывали все части света.
По данным за 2019 год, в мире общее число тех, кто посещает киберспортивные соревнования и смотрит их трансляции, составило 394 миллиона 600 тысяч. С уверенностью можно предположить, что учитывая высокие темпы распространения киберспорта по странам и континентам, сегодня международная аудитория его игроков и болельщиков стала значительно больше.
В Ашхабаде на V Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам проводились показательные соревнования по киберспорту. В настоящее время международные федерации активно работают над вопросом включения этого нового, но стремительно развивающегося вида спорта в программу Олимпийских игр.
– К нам неоднократно обращались члены Федерации электронного спорта Туркменистана, с просьбой помочь с оборудованием для проведения соревнований, – продолжает Азат Чореклиев. – Ранее они привозили его из-за рубежа, но и это не сразу решает все проблемы – хорошее оборудование делается под заказ. И тогда у нас перед Азиадой-2017 зародилась идея – создать свой национальный бренд и даже название ему придумали – AT Cybersport.
Совместное предприятие Agzybirlik tilsimaty, которое возглавляет Азат Чореклиев, было создано в 2018 году. Его учредителями стали Центр компьютерных технологий Министерства торговли и внешних экономических связей Туркменистана, китайские компании Hengsheng Lianhua Investment Management Co.,Ltd и TONGFANG HONGKONG LIMITED.
– В мире стран, где выпускается специализированное оборудование для киберспорта, по пальцам пересчитать – США, Китай, Япония и некоторые другие, – продолжает директор совместного предприятия. – А теперь вот и мы начали. Наш путь был долгим, но результат налицо – в Центральной Азии мы единственные. Но пока мы будем заполнять туркменский рынок и параллельно с этим готовиться выйти на международные рынки.
…На первый взгляд, казалось бы, и в быту, и в киберспорте используются одни и те же физические части компьютерного оборудования – процессоры, мониторы клавиатура, мышки, звуковые колонки, наушники и т.п. Но разница не то, чтобы большая – она несравненно огромная. Такая же, как, например, между традиционным автомобилем и спорткаром, все системы которого получают нагрузку, в разы намного большую, чем обычное авто.
– Что легло в основу вашего нового оборудования? – спрашиваю я у Азата Чореклиева.
– Мы как конструкторы и разработчики активно изучали мировой опыт в этом направлении, – отвечает он. – Взаимодействовали с фирмами и заводами, которые производят подобное оборудование, и в конечном итоге создали свой собственный туркменский аналог.
Говоря об этом, Азат привел пример, что обычные компьютеры оснащены мышкой, имеющей две-три кнопки, в то время как профессиональная мышка – 8-9 кнопок. К тому же она обладает повышенной скоростью работы и многими другими преимуществами. Более того, она даже оснащена процессором. Образно говоря, игровая мышка, будучи самостоятельным сегментом, может жить своей собственной жизнью.
– Для работы такого могучего электронного организма, как киберспортивное оборудование, необходимо особое программное обеспечение, которое мы разработали силами специалистов Agzybirlik tilsimaty.
– Чем привлекательно ваше оборудование, по сравнению с имеющимися в настоящее время?
– Соотношением цены и качества. При создании этого бренда мы опирались не только на мнения и пожелания геймеров. Я сам увлекаюсь и дизайном, и видеомонтажом, и компьютерной графикой, и являюсь заядлым геймером с многолетним стажем. И этот мой личный опыт очень пригодился при создании и разработке туркменского бренда. К тому же, на оборудовании AT Cybersport можно работать на трех языках – туркменском, английском и русском. И все те, кого мы привлекали для его тестирования, дали высокую оценку нашему детищу.
– Среди современной молодежи огромный интерес вызывают киберспортивные игры – в чем их привлекательность?
– В первую очередь – это очень захватывающее и познавательное зрелище. Занятие киберспортом развивают скорость принятия решений – за доли секунды нужно оценить ситуацию и адекватно среагировать на нее. А такие навыки могут очень пригодиться юношам и девушкам в жизни. В Англии и США проводили соответствующие исследования и пришли к выводу, что те подростки, которые занимались киберспортом, значительно быстрее адаптируются к сложностям взрослой жизни. Можно сказать, что киберспорт – это своеобразная жизненная школа. В некоторых странах киберспорт включен в школьную программу в качестве учебной дисциплины.
– А как обстоит дело у нас в стране?
– В Туркменистане киберспорт тоже развивается быстрыми темпами. А теперь, я уверен, этот процесс пойдет еще интенсивнее. В Ашхабаде есть детские курсы по программированию. Там дети, в том числе и мои, начиная с 6-7 лет занимаются разработкой простеньких программ. Им дается игра и они должны самостоятельно программировать то, что персонажи должны делать – последовательность их действий и т.п. Там учат работать с игровой мышкой, имеющей, как уже отмечалось, 8-9 кнопок, которые можно программировать под себя для автоматического выполнения часто повторяемых задач. И эти навыки программирования кнопок мышки для придания ей дополнительных функций могут пригодиться тем, кто хочет стать графическим дизайнером, заниматься видеомонтажом и т.п.
– Какую продукцию для киберспорта вы можете предложить рынку?
– Мы эту производственную линейку назвали «киберспортивным оборудованием», но ее можно использовать и в других сферах деятельности. А так, для достойного участия в киберспортивных соревнованиях у нас есть полный набор необходимого оборудования. Это игровые кейсы с подсветкой, веб-камеры, мембранные и механические клавиатуры, профессиональные и так называемые виртуальные наушники, колонки, специальные кресла, мышки трех видов и так называемые игровые поверхности – коврики для разного рода мышек и т.п. Но это тема отдельного разговора, к которому можно будет вернуться.
– А как можно приобрести киберспортивное оборудование?
– Приобрести его можно через сайт Туркменпочты – с ними мы заключили контракт, можно будет зайти либо к нам на сайт atgaming.com.tm, либо сразу на сайт market.turkmenpost.gov.tm и там оформить заявку. И все, что вам будет нужно, доставят по указанному адресу в любую область Туркменистана. В наши планы на первом этапе входит насыщение внутреннего рынка, а потом уже – и экспорт. Ведь нашей продукцией уже интересуются и за рубежом.
…На этой оптимистической ноте и закончилась моя беседа с директором совместного туркмено-китайского предприятия Agzybirlik tilsimaty Азатом Чореклиевым, от которого я многое узнал о быстро развивающемся в нашей стране виде спорта и созданном туркменскими специалистами национальном бренде для киберспорта. Но это еще не все, что я услышал от него.
Так что, скорее всего, продолжение следует…
Бекдурды АМАНСАРЫЕВ