Share
Туркменские киберспортсмены вступили в Азиатскую федерацию электронного спорта

Туркменские киберспортсмены вступили в Азиатскую федерацию электронного спорта

5 января Национальная федерация электронного спорта Туркменистана (TMeSF) вступила в ряды Азиатской федерации электронного спорта (AESF). Теперь общее число членов организации, среди которых признанные киберспортивные державы – Китай, Республика Корея, Малайзия и Казахстан – достигло 45.

Для туркменских киберспортсменов включение национальной федерации в AESF – огромный шаг вперед. В рамках международной организации Туркменистан теперь имеет более широкие возможности для популяризации киберспорта, обмена опытом с членами AESF, и, что немаловажно, привлечения спонсоров к национальным командам. Но основным плюсом является возможность национальной сборной принимать участие в региональных и международных турнирах.

AESF – авторитетная организация при Международной федерации электронного спорта (IeSF), признанная Олимпийским Советом Азии (ОСА). Ее основная цель – повысить качество и профессиональное управление киберспортом, поддерживать и контролировать развитие киберспорта в Азиатском регионе и развивать спортсменов мирового класса для достижения успеха на международной арене.

После успешного «обкатывания» киберспорта как демонстрационной дисциплины на V Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам в Ашхабаде в сентябре 2017 года AESF и IeSF утроили усилия в работе по включению электронного спорта в программу Олимпийских игр.

Промежуточными итогами стало включение киберспорта в список показательных видов на вторых после Олимпийских игр соревнованиях – Азиатских играх: в Джакарте-2018 и Ханчжоу-2022. А там и до Олимпиады 2024 в Париже недалеко, учитывая, что председатель Организационного комитета по ее проведению Тони Эстанге всячески поддерживает идею.

Включение киберспорта в показательную программу Олимпийских игр даст всей сфере невероятный импульс к развитию. Уже сейчас мировая игровая индустрия составляет 51,3% от всего рынка развлечений, а рынок видеоигр в настоящее время стоит колоссальные 5 $ млрд долларов США. По популярности у болельщиков видеоигр давно оставили позади бейсбол и хоккей, а к 2022 году эксперты предрекают такую же участь баскетболу и футболу.