Киберспорт на Олимпийских играх?

Киберспорт на Олимпийских играх?

Эзиз ОВЕЗОВ

На прошедших в сентябре Играх «Ашхабад 2017» киберспорт был представлен как демонстративный вид соревнований. Он был включен с целью популяризации данного направления и привлечения к Играм внимания юного поколения.

Как показала практика, организаторы успешно справились с задачей – в публикациях туркменских и зарубежных СМИ чаще начала подниматься тема киберспорта, а на киберсоревнованиях Азиады можно было видеть огромное количество молодежи, которая с энтузиазмом наблюдала за виртуальными баталиями.

В спортивном сообществе давно зрела мысль о том, что соревнования по компьютерным играм могут быть включены в программу международных спортивных состязаний, однако до сих пор у этой идеи не было яркого воплощения. Азиатские игры доказали, что киберспорт может стать самостоятельной дисциплиной, привлечь огромное внимание аудитории и даже побороться за отдельное место в списке популярнейших видов спорта.

Сегодня стал актуален вопрос – станет ли киберспорт официальным видом соревнований на Олимпийских играх. На взгляд спортивных обозревателей, с каждым годом шансы увеличиваются, так как аудитория любителей компьютерных игр растет, а Олимпийский комитет нуждается в наращивании заинтересованной публики, с давних пор требующей включения киберспорта в программу Олимпиады.

— Мы не можем сразу сказать «нет», — прокомментировал в одном из интервью член МОК Прижан Тони Эстангет. – Молодежь интересуется киберспортом и подобными вещами, и нам нужно, чтобы Олимпийские игры сохраняли актуальность для новых поколений.

С другой стороны есть немало факторов, которые отпугивают спортивные структуры от этого вида. Главный их аргумент – в киберспорте слишком много жестокости (виртуальной, конечно), которая противоречит принципам Олимпизма. Этот аргумент легко опровергают Игры «Ашхабад 2017», на которых были представлены соревнования по компьютерным играм без каких либо натуралистичных сцен насилия. В программу соревнований вошли лишь фентезийные шедевры индустрии, а особый акцент в них сделан на умении грамотно выстраивать тактику и работать в дружной команде.

Еще один аргумент не в пользу киберспорта – компьютерные игры не способствуют физическому и духовному развитию. Этот миф давно укоренился в сознании большинства людей, которые привыкли оттаскивать своих детей от компьютеров, считая их увлечение пагубной привычкой.

Нужно признать, что в некоторых особо запущенных случаях виртуальная реальность действительно плохо влияет на юных игроков – портит зрение, становится причиной сидячего образа жизни, ожирения. Но все же это исключительные случаи, которые сильнее всего бросаются в глаза и запоминаются, тем временем как основная масса любителей компьютерных игр ведет нормальный, здоровый образ жизни.

Поэтому аргумент о здоровье не вполне состоятелен, а если вспомнить, что некоторые виды спорта травмоопасны и приводят к структурным изменениям организма, то киберспорт по сравнению с ними покажется самым здоровым видом соревнований.

Уже известно, что МОК обдумывает возможность появления киберсостязаний на Олимпийских играх 2024 года в Париже, но пока не ясно, какие требования организация предъявит их участникам, как будут реализованы турниры. Поэтому велика вероятность, что спортивные чиновники воспользуются опытом коллег и проведут состязания так же, как это было сделано на туркменской земле, где киберспорт продемонстрировал лучшие свои качества.